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歌詞 コピペ元:【集え!】ボカロっぽいキャラ作ろうぜ!【暇人!】 【歌って踊れる】轟音ネロ製作スレ ~Part2~【暴歌ロイド】 KEEP OUT (D監修) KEEP OUT (1) GO ー ON (D監修) SSS (D監修) KEEP OUT (D監修) 231 名前:D監修 ◆7JG93OCoWM[] 投稿日:2010/08/31(火) 21 40 30.48 ID oIFRjoSO [3/9] KEEP OUT 作詞 D監修 作曲 1? 歌 轟音ネロ [Aメロ] 誘惑のTEARS 一粒落ちて 野生のVOICEに 耳傾ける 欲望と性(SAGA)の 海へ飛び越んで 眼前にはSILVER いと鮮やかに [Bメロ] 触れた肌に伝わる振動が エンジン音に変わる そんな気がして 無限の宇宙に軌道を見つけよう フルスロットルで駆け出す Oh フキゲンな世界 [サビ] Frustration キメる Day Night In to the Survival 高らかに 僕らはいつだって Keep Out!(Keep Out!) Get Out!(Get Out!) Goin On!(Goin On!!) [Cメロ] シビアな社会で 生きる君は いつだってホントは 思ってる 「あの人の声は 誰宛てなのかな」 そんなことばっか気にしちゃ 真っ直ぐ歩けないよ [サビ] Congratulation 世界一チンプなwordを In to the Battlefield バラまこう 僕らはいつだって Keep Out!(Keep Out?) Get Out!(Get Out?) Goin On!(Goin On!) 誰だっていつだって Keep Out!(Keep Out!) Get Out!(Get Out!) Goin On!(Goin On!!) KEEP OUT (1) 234 名前:1[] 投稿日:2010/08/31(火) 22 31 40.45 ID NmUoDs.0 [3/5] こんなのです。まだ少ししか考えていません KEEP OUT 立ち入り禁止です! KEEP OUT 鬱陶しさとツマラナサを同時に胸に抱え込んで そっけなさも特徴だと勝手に決めつける。悪い? 君が私の髪に触れた時 突如轟音響くムネの底 そして私の心が盗まれ やがて引かれ始める包囲網 立ち入り禁止なの! 心の準備ができてない だめよ今近付かれたら きっと解かれてしまう KEEP OUT GO ー ON (D監修) 491 名前:D監修 ◆7JG93OCoWM[] 投稿日:2011/12/10(土) 23 57 38.94 ID u1Q8HrLzo [1/2] 一つだけ歌詞作ってみた GO ー ON #1 [Aメロ]沈みこむ足下に 気を取られすぎて 不意に現れた壁に 正面衝突 [Bメロ]Get (get) Back (back) 呼ぶ声がする 今も昔も 変わってないね 思うままに走ろう [サビ]止まらなくて止まれない ひたすら Go On My Road 従うわ 心の中 決めた主 止めないで止めたければ 必死に Shout It Out 分からないから、「もう一歩」恋しくなる #2 [Aメロ]たまにゃ初心に帰って インモラルな世界 無為すぎた 去るあの日は あれやこれや損かい? [Bメロ]Let s (let s) Do (do ) 変に素直ね まるで明日が 見えてないように 君がいれば行けるさ [サビ]止まらなくて止まれない ひたすら Go On My Road 容赦なく振られる 無茶が好き 止めないで止めたくても 効かない My Mind Brake 滑り込んで もう後には引けない [サビ]止まらなくて止まれない 暴走 Go On New Road 喧しい? ゴメンナサイ それ仕様! 止めないで止まりたくない 所謂 The end of Song まで 気ィ抜かないで ここでもう一回! 止まらないよ止まらない! 轟音 Shake The All Soul 終わらない 轟いたこの魂 SSS (D監修) 851 名前:D監修 ◆7JG93OCoWM[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 08 01 16.37 ID CApkwYGdo [1/3] SSS #1 [Aメロ] プリミティヴな夢を 灯火に似せて 君は超高速で 群れを飛び抜ける [Bメロ] 何を壊すの?何を奪うの?何を従えるの? 愛はゴミ箱へ 希望は埋めておけ 今日からここがStandard [サバ] Arrogantなほど ハマッていく 掌上のホールを埋め尽くせ! 常世とか無い無い(笑) つまらない 全て斬り裂いて Next Round #2 [Aメロ] 誘うままに歩んで どこも真っ暗いけど 僕は探していたんだ 贖罪の儀場(セレモニー) [Bメロ] 何を見てるの?何を聞いてるの?何を求めてるの? 嘘は隠さない 本音が悶えてる 明日さえ叫ぶ Save Our State… [サビ] Elegantなまま行けばいい 極上の野望 見届けさせて! 『罷り通らん』なWay 押し通せ 全て突き抜けろ Nervous Rode [Cメロ] N「すいませぇん、ここ新世界の入り口でしょうかぁ?」 S「バーカ!お前らマゾなら裏口から入れ!」 N「えぇ~っ!?」 S「合言葉は『SSS(トリプルエス)』!」 N「それって何の略ですかぁ?」 『S○○○・S○○○・S○○○』 『S×××・S×××・S×××』 『S△△△・S△△△・S△△△』 S「…お好きなのをどうぞ♪」 [サビ] Orangeyな君 舞い立てば 傍若無人さに惹かれてる ここにルール?無い無い あり得ない 全て斬り裂けば そこから Neo Romantic 『SSS』
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ライダーアビリティ ラウズカードチェンジセットしたカードによってワザがパワーアップする 以下の3枚のうちいずれか1枚が常にセットされた状態。ライダーアビリティボタンでカードの切り替え。セットしているカードにより必殺技の特性、もしくは技そのものが変わる。詳細は必殺技欄にて。パズルのピース購入後は、以下の3枚のうち2枚が常にセットされた状態になる。 所持しているカードバレット(銃のマーク) ファイア(炎のマーク) ドロップ(火をまとった足のマーク) パワーアップアイテム パズルのピースカードを2まいセットできるようになり、わざがついかされる 特徴 声がオリジナル(天野浩成さん)のギャレン。 銃持ちライダー。ハードアタックで銃撃が出る(最大5連射)。 ステータスはボウギョが低めでテクニックが高め。 銃持ちライダーらしく遠距離で戦ってもいいが、バーニングスマッシュの性能がいいためこれを低空で連発しているだけでも戦える。 残念ながら超必殺技で「ザヨコー!!」とは叫んでくれない。 ジャックフォームの技は、一つもない。 サードライダー ブレイド 超必殺技 バーニングディバイド シンクロ超必殺技対応ライダー ブレイド 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 アルマジロバレット 前方へ射撃。単発。「バレット」セット時は弾が少し大きくなり、炎属性の「ファイアバレット」になる。 左右+必 ギャレンコンボ 銃を持っていない側の拳で殴った後、両足で2連続回し蹴り。「ファイア」セット時は、炎をまとった拳でアッパーカットを繰り出す「ファイアアッパー」に変化。 下+必 ファイアバレット・フルパワー パズルのピース購入後に使用可能。アルマジロバレットと同様の前方への射撃だが、タメが入り、威力が上昇。アルマジロバレットと違い、「バレット」をセットしていない状態でも炎属性。 ジャンプ+必 ホエールドロップ 空中で回転し、地上の敵めがけてドロップキック。「ドロップ」セット時は足に炎をまとい、炎属性の「バーニングスマッシュ」になる。
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仮面ライダーメテオ 2弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ センコウのとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 蹴 60 拳 100 蹴 60 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10 解説 フォーゼセレクションという事でNで登場。同弾でメテオストーム単品でSR化している事で、フォームチェンジはせず。その代わりに目を引くのはバースト必殺のコスト。コスト4とバースト必殺中もっとも小さいコストである。・・・が、それゆえなのかバースト必殺威力がワーストタイの2100という弱点も併せ持つ。ただ表アビリティで強化しつつ持ち越し可能な為、同弾電王と違って自力補強出来る点が違う。安定スロット持ちなのでセンコウを取る手立ても抜かりは無い。しかし表アビリティで強化しつつ持ち越ししようとしても最高でも2回=+300が限度。もし先攻を取れずアビリティ発動できなかった場合、バーストしたラウンド限定でバーストアビリティによる他カードの援護に回るべきだろう。ところが3弾から「コストが4以下なら必殺威力ダウン」になってしまい、本カードは爆発的な必殺威力は望めないのでコスト補正で同弾電王に劣る事に・・・唯一の使い道としては必殺コスト6のカードの援護に回ったほうがいいだろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-043 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 第2弾から1年ぶりに再登場を果たしたメテオ。両面共に50が2つもあり、蹴アイコンが明らかにハズレである。特筆する点は初のメテオからメテオストームにチェンジの構成というポイントがある。基礎ステータスはSRメテオストームに迫る数値である。表アビリティは、チーム全員のボウギョをわずかずつだが、毎ラウンド強化していくもの。仲間の耐久のサポートにまわれる。1番目にバーストすると、チーム全員のボウギョをさらに300上げ、ライジングコストを1下げるもの。全員のコストを下げるため、メテオのみならず、仲間の技の威力を下げてしまうのが難点。ただ、パッションタイプなのもあり、RPを溜めながら戦うことが得意である。よって、一撃必殺にこだわらず、RPを溜めてアシストやカウンターの発動率を上げて、堅実に勝利を狙うのがベストか。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイントが最大20まで上がる。 解説 ND2弾以来の収録。両面メテオのカードは旧2弾以来となる。50がない安定のスロットを持っている。仲間にフォーゼを加えることで、チーム全員のボウギョとひっさつを200上げるもの。仲間の耐久面と技の威力をフォローすることができる。バーストすると運次第ではAPを20あげることができる。うまく上がれば、Nとしては破格の効果だが、当然全く上がらない場合もあるので使いづらい。そのうえ、相手より優位に立つ必要があるので、相手より不利だとまず発動しない。いっそのこと、ブレイカー効果によって相手の能力を封じ、仲間のサポートに徹する役割として使うのがいいか。APアップの効果は、発動したらラッキーと捉えた方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-056 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、コウゲキ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、カウンター発生率がアップする。 解説 レジェンドVSセレクションの1枚に選ばれ、メテオ→メテオストームにチェンジする構成で初の高レアで登場したメテオ。アビリティは表裏とも体力に関係する構成で表アビリティは発動条件がタイリョク6500以上だが、自身が2700あるので残りは3800。D弾以降のカードなら残り二枚が低レアでも条件は満たせるだろうが、タイリョクマイナス持ちには注意。バースト面はほぼ無条件だが、不利時にはカウンター発生率がアップする。相手にフォーゼがいればさらに必殺威力もアップする。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-039 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 タイプをジャマーで収録。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化だが、それと引換に、(自身の)ライジングコストを+1にしてしまう。バーストアビリティは、相手チームのボウギョを-400に削る事が出来る。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 メテオパワーキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 バーストゲージがアップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 シューティングメテオラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率を超アップする さらに、オイウチコウゲキが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする 解説 「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚で、メテオとしては初のブレイブタイプ及びK2弾以来となる2度目の高レア。そして両面メテオのままの高レアは本カードが初であり、また密かに表面技が新規(ただし下位技「蹴」)となっている。アビリティは同じCPのキックホッパーと同じく蹴アイコン指定でコウゲキ+500、副効果はバーストゲージアップと相手の防御-200削るという物。正直他のCPと比べると見劣りするが、支援しつつも相手の守りを削れるのが良点か。バーストする事で必殺+1500の効果は打撃・斬撃CPの共通効果だが、本カードの副効果はオイウチ関連。オイウチさえ発動すればテクニカルゲージを超アップさせる事が可能だが、この手のオイウチ関連となると何故か発動しにくいので、自身の発生率超アップだけでなく味方にもオイウチ発生率のアビリティ持ちを入れて発動機会を増やしたいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-035 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 メテオパワーフィスト コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき コウゲキ・ひっさつ+300 ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワーが3以下だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 冬映画にてフォーゼ本人復活に併せてLRで再登場したのか、メテオもその祝いとして5弾ぶりにSRで再登場。アビリティは1ラウンド毎にAP+10の補正とバーストゲージが上がっていき、更にスロットアイコンが2個以上揃えば自身の攻撃・必殺の2点強化が行えるが、代わりにコストが1つ増えてしまうもの。つまり副効果を2回発動させた上でバーストした場合、元々のコストが8な事もあり、最大の10と非常に重めとなるのが難点。一応トリッキーの優勢ボーナスで元の8に戻るが、RPの事を考えるとなるべくコストダウン持ちを入れておくのもありかもしれない。一方のバーストアビリティも必殺+1500と相手のテクニカルゲージスピードを上げる事ができるのだが、副効果はテクニカルゲージ超アップと有用な効果…しかし発動条件は何とAPバトル勝利時に自チームのRPが3以下と発動しないのが難点。というのもAPバトル勝利時に3以下なら発動だが、先行取ったときのRPアップで4以上になった場合は発動しないという厳しい発動条件となっていた。やはり厳しすぎたのか続くBM3弾にて調整が入り、APバトル勝利時に3以下ならば勝利時のRPアップに関係無くすぐに発動するように変更された。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 最初からメテオフュージョンステイツ始動のLR参戦に合わせて、1年ぶりに再登場。しかし、お世辞にもカードのスペックは強力とは言えず80止まり50ありスロットが足を引っ張るか。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+400②1R毎、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 2弾前にメテオストーム始動の高レアで登場したが、通常のメテオ統一としてはG3弾ぶりに再登場かつ初のチェインタイプで登場となった……が、チェインタイプで出た事を除けばこれと言った目立った点も無く、K1弾以来となるメテオパワーフィストとメテオハイパワーシュートの組み合わせに戻ってしまった。一応チェインタイプなので表アビリティ2つ目のおかげでバーストゲージを貯めやすく、必殺は総合で3550のコスト8と悪くはないのだが…もうそろそろメテオギャラクシーを使用した技か、劇中技のメテオストライクを実装しても良いのでは? ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 メテオパワーフィスト コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+300 AP+10 オイウチ発生率がアップパンチアイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3000 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10②パンチアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 パンチアイコンのAP+50 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の1枚で、1年ぶりに高レア再登場。しかし未だ新要素も無くいつものメテオストームへのチェンジ構成で登場となった。ただし今回はガッカリすぎた昨年のメテオストーム始動のSRのリベンジを果たすかの如く、バースト後のメテオストームは初の素手仕様というポイント持ちで、これでメテオストームにチェンジした際にアイコンが変わってしまう問題点を改善した形となった。今回のCPの特徴はアビリティ2つ目の効果となっており、その特定のアイコンを持つライダーがいるだけで合わせてAP+15になる効果。このカードはパンチアイコン指定で他の2人もパンチアイコンで固めればAP+15となる。もちろんフォーゼ(ただしベースステイツやマグネットステイツなど一部のみ)もスーパー1も素手仕様のカードが多く、それに対応させやすいのも心強い。また本カード登場後から半年後のRM3弾にてなでしこが参戦。丁度なでしこも素手アイコンかつこれとは逆のテクニカルゲージ型なので、最近出ているフォーゼのカードと合わせればAP・テクニカルゲージも一通り揃ったフォーゼチームが出来上がる。今後通常形態で使いやすい高レアが出てくるかもしれないので、それまでは本カードで我慢しよう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをダウン 解説 フォーゼ10周年記念でフォーゼがLRで収録された事に合わせて登場…したのはいいが、正直言ってアビリティの内容と能力がかみ合っていないため、Rの皮を被ったN相応と言った感じが否めず、必殺技も相変わらずメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュートの組み合わせ。よって過去弾の高レアメテオがあるならそちらを使うのが無難。そしてズバットバットウ5弾から続くイラスト流用も新シリーズ「リリリミックス弾」でも継続しており、表面イラストは同じジャマ―タイプのK5弾R、バースト面のイラストはK1弾Nのバースト面が再録されている。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 メテオパワーフィスト コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 メテオハイパワーシュート コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしたとき、必殺+1200 RP+2 解説 本弾で公式Twitterより新規参戦としてなでしこの参戦とこれに合わせてSR昇格を果たしたフォーゼを尻目に相変わらずのN収録のメテオ。…だが、RM1弾同様にアビリティの内容と能力がかみ合っておらず、APアップも引き続いて持っているが、今度は蓄積できない上に体力+1000が付くとはいえ、バーストするとスロット全てにAP+50の代わりに体力が-2500も減るブレイブタイプなので体力アップの効果が無駄になりがち。バーストアビリティもラウンド3までの時間制限が付いているため、なるべくなら1番目にバーストしたいが…と、悩まされる。また低レアで収録された事が災いしてか、同弾フォーゼやなでしこにはあるはずのフォーゼ10周年記念ロゴが彼には無い。果たして今後の高レア化で10周年ロゴが付く事はあるのだろうか…と、思われたが次弾にて! リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 ジュピターハンマー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+500 AP+10 スロットアイコンのAPを全て+25 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率・オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 スターライトシャワー コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+40 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+1000 オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-500 解説 「お前の運命は、俺が決める」前弾でのなでしこの参戦を経て、RM4弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は初期第2弾から参戦して以降、同時参戦した強化フォームのメテオストームが演出技を持つ一方、基本形態ではバースト前後も演出技も無いまま長らく下位技固定(あるいはバーストでメテオストームにチェンジ)の不遇をかこっていたメテオが参戦から実に9年経って念願のLR昇格を果たした。今回は公式Twitterの発表よりスキャン演出は初変身となる17話と決め技を披露した18話の2つを再現しており、バースト前必殺技はリンクス・ゾディアーツ戦で披露したジュピターハンマーを実装し、バースト技は18話でリベンジを果たそうとしたスコーピオン・ゾディアーツに対して使用したスターライトシャワーを実装して登場となった。この2種類の必殺技が実装されたという事は残るメテオギャラクシー使用技2つ(マーズブレイカー、サターンソーサリー)やもう1つの決め技にしてライダーキックである「メテオストライク」の実装も期待したいところではあるが…。待望のLR昇格という事で、アビリティの内容は本人のクールな性格を反映してか、堅実なスロットに止めるだけのお手軽な条件。その効果は攻撃+500とAP+10、スロット全てにAP+25、更にテクニカル・バーストゲージ上昇率・オイウチ発生率も超アップのシンプルかつハイスタンダードな効果。一見、AP面では物足りないように見えるが実質スロットアップと合わせればAP+35のゲイン値が入るため、何かしら特化した能力は無いので派手さは無い分、安定して発動できるのも大きなポイント。アイコンもこれまでバースト前後に素手統一なのでフォーゼやスーパー1はもちろん、前弾で参戦したばかりのなでしことも合わせられるのがポイント。バーストアビリティは必殺+2500とスロット全てにAP+40、そしてテクニカルゲージ超アップとこれまたシンプルだが、副効果はバースト時に相手より体力が多い指定が付くが、それを守れば攻撃+1000とオイウチ発生率超絶アップ、相手全体防御-500が付く。特に攻撃+1000と防御ダウンを重ねた状態でオイウチを発動させれば、強烈なダメージを叩き出せるのが強み。ただ、やはりオイウチ発動は運次第となるため、更にオイウチを活かすならば他にオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもアリだし、GLR、あるいは50thLRのボーナスであるオイウチ発生率超絶アップを加えておくといいだろう。難点としては現時点ではメモリアルフィニッシュ枠は再録枠である「REVIVALEDITION」で登場しない限りはSR落ちしない上に、ノーマルメテオの雄姿をこれでしか見れない(今後低レア落ちしてもまたメテオパワーフィスト メテオハイパワーシュート、またはメテオストームへのチェンジ構成のどちらか)事と『フィニッシャータイプ封印持ち』が天敵になる事は注意。ただそれを差し引いてもチーム編成次第では今後のコストリミットマッチなどで大きく活躍できそうな1枚となるかもしれない。 カードナンバー RM4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スターフラッシュナックル コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+15 バーストゲージがアップ さらに、1番目にカードを出していると、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の攻撃+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+20 相手のガッツ率をダウン さらに、チームにパッションタイプまたは、チェインタイプがいると、RP+5 相手全体の防御-200 解説 「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」の二番手としても収録だが、表面の必殺技がスターフラッシュナックルになっている。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+15を得られ、バーストゲージも上がる。1番目指定かつ追加で、スロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の攻撃の底上げとRP+2の補充も付いてくる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手のライダーガッツ率を落とす。自分側のチームにパッションタイプまたはチェインタイプがいると、追加でRP+5と相手全体の防御を-200にも削る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト先:仮面ライダーメテオストーム 反ゾディアーツ同盟に所属する青年・朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使い変身する仮面ライダー。本編初登場は第16話だが、流星としての登場は第17話から(ただし、映画「~MOVIE大戦MEGAMAX」のエンドロール後に先行登場)。 とある目的のために天の川学園高校に転校生として編入し、仮面ライダー部に入部。その際には気弱な新人である事を振る舞うが、裏では反ゾディアーツ同盟のリーダー・タチバナとコンタクトを取っており、目的のためだけに彼らを利用しようとした。 後に仮面ライダー部の一同に感化されていき、彼らを認めるも31話にて真の目的であったアリエス・ゾディアーツを発見し、彼の力を必要とするために一度は仮面ライダー部を裏切り、更に如月弦太郎/仮面ライダーフォーゼを一度は倒してしまう。この行動もあって続く32話で一度はメテオへの変身をタチバナから拒否されてしまい、万事休すとなる。しかし弦太郎がコズミックスイッチのおかげで復活した後、アリエス・ゾディアーツを撃破。裏切った事に関してもダチのためだからという事もあって弦太郎に許される。この一件もあり、ライダー部の面々に心を打たれ完全に仲間となった。 ジークンドーによく似た拳法「星心大輪拳」を主体とするカンフー技を繰り出す格闘戦を得意とし、腕に装着されているガントレット型武器である「メテオギャラクシー」を操作する事で3つの星(サターン(サターンソーサリー)・ジュピター(ジュピターハンマー)・マーズ(マーズブレイカー))の力を使う事が出来る。 必殺技はメテオドライバーの天球儀を手動で回転させてリミットブレイクを発動し、左足での飛び蹴りを放つ「メテオストライク」とメテオスイッチを外してメテオギャラクシーに装填し、目にも止まらない攻速でライダーパンチを何度も叩き込む、あるいは衝撃波の連打を与える「スターライトシャワー」。 またフォーゼの使用するスイッチも一応互換があり、エレキステイツに使用するエレキスイッチを使用しての電撃攻撃や電撃を加えたメテオストライクも披露した。 ガンバライジングでは第2弾から参戦しているが、同時参戦した強化フォームのメテオストームが固有必殺技を持っている一方、こちらはRM3弾現在もメテオギャラクシーを使用した技は無く、バースト前後とも下位技のみと残念な扱いを受けている。(一応G3弾ではCP共通動作だがバースト技で下位技では無い技を貰っているのだが…) しかし続くRM4弾で遂に「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれた事で待望のLR昇格。同時に劇中技のジュピターハンマーとスターライトシャワーを実装しての登場となり、これによって仮面ライダーフォーゼのライダー3人がLRで登場と相成った。さらに、同弾の「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」にて、劇中技のジュピターハンマーの一部分をカットした、スターフラッシュナックルも実装された。
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「祝福の刻! 最高最善最大最強王! オーマジオウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ) 【読み方】 かめんらいだーおーまじおう(にれいいちきゅうときわそうご) 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:108.3tキック力:324.9tジャンプ力:ひと跳び240.6m走力:100mを0.1秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダージオウⅡ仮面ライダージオウトリニティ 【最強形態】 仮面ライダーグランドジオウ 【最終形態】 仮面ライダージオウ オーマフォーム 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 LAST「2019 アポカリプス」 【詳細】 常磐ソウゴがオーマジオウドライバーを用い未来の自分と同じ姿に変身したジオウの最終形態。 複眼部分には他の形態と同様に「ライダー」という文字がはめ込まれている。 スペックは歴代平成ライダーの最強形態を超えており、 存在するライドウォッチの力で無尽蔵にパワーアップしている。 オーマジオウドライバーはジクウドライバーが変化したものである。 【各部機能】 頭部は時計の針を模したアンテナと、「ライダー」とカタカナ表記された複眼が特徴的なコンプリケーションキャリバーA。 重量と密度を自在に変化させることが可能な装甲材の「ダークマターインゴット」を化粧材に用いた多層構造で、装飾が高精細に彫り込まれたデコラティブダイアルという顔部装甲を、 鋼鉄の1200倍の強度を持つ特殊金属「ザバルダストグラフェニウム」に超鋼ダイヤを埋め込むことで作られたフレームディバインベゼルによって囲み、破壊不可能なほどの強度を持つ。 視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたエクスプレッシブフレイムアイは、オーマジオウの現在の状態を表示し、 常に1000~1200℃で赤熱した状態を維持し、最大出力では熱線を発することもできる。 アンテナに当たるトランセンデンスブレードはデータ収集装置。 長身側のトランセンデンスバリオンハンドは主に時間に関する情報を集め、敵の行動タイミングを予測し、 短針側のトランセンデンスメソンハンドは主に空間に関する情報を収集、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点を計測する。 これらの情報は額にあるオーマシグナルに集約され最適解を導き出し、どんな敵であろうとも変身者の力が上回るようシステム歩度を調整する。 また、左側頭部にコアダイアデムと呼ばれる情報統括ユニットがあり、全ての平成仮面ライダーとオーマシグナルで解析した敵の情報を記録する戦闘データベースを管理する。 さらに、額にはパラレルラトラパンテという感覚共有デバイスがあり、平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。 全身はノーブルアジャストライクスーツと呼ばれるボディスーツに覆われており、攻撃時の動作を伸縮、硬化といった部分的な形状変化を常時実行して最適化し、最高レベルの自己修復機能によりダメージの蓄積がほぼ無いため、変身者の身体能力を遥かに上回る能力を半永久的に発揮させる。 肩部を保護するエングレイブドテクターはザバルダストグラフェニウムにより鋼鉄の1200倍の強度を有し、装甲兼計測装置であるソナカウントパッドを内蔵している。 呪術的な力によりあらゆるダメージを萎縮させる特殊エネルギーフィールド「アブソリュートスロウン」を纏う装甲オーマラディアントアーマーを有する。 胸部にはオーナメントスロットというライドウォッチ用スロットがあり、最大で6台の同時稼働を可能とし、スロットに装填された「オルタネートプラグ」はライドウォッチを手に取るだけで発動可能とする。 オーマジオウドライバーからコンプリケーションキャリバーAをミッドバンドライナー・アンセムという生体増強装置がつないでおり、ドライバーが生み出す無尽蔵とも言える莫大なエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する役目を持つ。 腕部と脚部は「ナノチューブ筋」という人工筋肉を人間が耐え得る限界まで増強し、超高圧拘束具「ゴールドコンプレッションライン」によって抑え込んだタイムカタストロフアームとタイムカタストロフレッグにより、超常的な腕力と脚力を生み出す。 因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操れるオーマコーザリティーハンドというグローブと、 因果律を操作、空中浮遊や高速歩行をなどを行えるオーマコーザリティーシューズを装備している。 ダークマターインゴット製のソレムアームアーマーとソレムレッグアーマーの機能により、パンチとキックのインパクト時に超重量化して破壊力を増大する他、超高密度化することで極限の防御力を得る。 両腕にはライドウォッチを各2個ホールドできるソナライドウォッチホルダーが一つずつ備わり、ライドウォッチの超高速メンテナンス機能を備え、ローテーション効率が非常に高い。 体のあちこちにあるソナカウントパッドは受けた衝撃や対象物の情報を瞬時に計測、情報をコアダイアデムに送信する装甲兼計測装置とされる。 左肩から右腰に掛かっているメリディアンサッシュは、絶対境界波動「セパレートサージ」を放ち、半径4km圏内の触れた物全てを異次元へ送ることが可能となる。 背中の大時計アポカリプス・オブ・キングダムは、長短一対のプレート「アパラージタ」の回転によって展開されたエネルギーを加速増幅して様々な攻撃を行える。 装着するオーマジオウドライバーには創造を司るオーマクリエイザーと、破壊を司るオーマデストリューザーという装置があり、各ライドウォッチから吸収した平成仮面ライダーの創造と破壊の歴史がアーカイブされ、時空を無に帰すほどの破壊力と無から時空を生み出すほどの創造力を変身者に与える。 メーンユニットのオーマジクウサーキュラーが高速回転することで、アーカイブされているデータを同心円状に展開し、オーマジクウマトリクスという理論具現化装置をロード、この世の神羅万象を実体化することで、オーマジオウの各種装備を変身者に与える。 ザイトウインドーというメーンディスプレイには起点座標の他、能力発動毎に状態を文字にして表示される。 そもそもスペック的に強いため、他の形態と違い使用武器はない。 必殺技は黒と金のオーラを纏い、アポカリプス・オブ・キングダムを上げてエネルギーを増幅、相手の周囲を大量に具現化した「キック」の文字で取り囲んだ後、飛び上がった足裏に「キック」の字が集まってエネルギーとなり、凄まじいキックを放つ「逢魔時王必殺撃」。 更に、全ライダーの能力を持つとされ、自身以外にも2067年までに登場するとされる歴代ライダーたちの力を発動することや、ライダーの召喚や使役も可能とする。 【活躍】 LASTではアナザーディケイド=スウォルツとの最終決戦でゲイツの死をきっかけに覚悟を決めた2019年のソウゴが変身。 出現した全平成ライダーのライドウォッチを吸収すると確認できる平成ライダーのボス怪人などを圧倒し、仮面ライダーツクヨミの援護もあり、「逢魔時王必殺撃」でアナザーディケイドを撃破した。 だが、ソウゴは変身したものの最高最善の魔王にならず、歴史を自分の理想通りに変えた。
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マスクドライダーEXP vol.1 2007年6月発売/全78種+シークレット1種 発表されたとき、プレイヤーの間で賛否両論だった。 いつもどおり描き下ろしイラスト。 全ライダーを記念したメモリアルレアがある。英雄の再誕のレアのようなものである。 ちなみに、レンストの絵は写真を使用する可能性もあった。 通しナンバーはRKである。 新しくライドしているユニットを強化するビークルカード・ライドしているときに発動するライディングコンビネーション(RC)・Y番に並ぶことでSPがXになるX/Yが追加された。 スターター内容はこちら ワイルドビースト RK-004 ギギの腕輪 R RK-016 ミラーワールド R RK-018 ラウズカード R RK-033 仮面ライダー龍騎 SR RK-034 ドラグレッダー RK-035 ダークウイング RK-036 仮面ライダーライア RK-037 エビルダイバー RK-038 仮面ライダーガイ RK-039 メタルゲラス RK-040 ベノスネーカー RK-041 ジェノサイダー RK-042 ブランウイング RK-043 ライドシューター RK-063 仮面ライダー龍騎 SR(スターター専用) RK-067 仮面ライダーナイト R(スターター専用) RK-068 仮面ライダー王蛇 R(スターター専用) RK-069 仮面ライダーファム R(スターター専用) RK-075 ミラーワールド RK-077 ラウズカード アーステクノロジー RK-001 改造人間 R RK-002 V3ホッパー R RK-003 カイゾーグ R RK-005 超電子ダイナモ R RK-006 セイリングジャンプ R RK-007 メンテナンス R RK-008 メカニック忍者 R RK-011 第三の眼 R RK-012 宏のオルゴール時計 R RK-017 ミッションメモリー R RK-020 ダブルライダーキック R RK-023 仮面ライダー1号 SR RK-024 サイクロン号 RK-025 電波人間タックル RK-026 がんがんじい RK-030 トライチェイサー RK-031 仮面ライダーG3MILD RK-044 ライオトルーパー RK-045 オートバジンVM RK-046 オートバジンBM RK-064 仮面ライダーファイズ SR(スターター専用) RK-073 仮面ライダー2号 R(スターター専用) RK-074 ライダーマン R(スターター専用) RK-076 ミッションメモリー オーバーテクノロジー RK-021 クロックアップ R RK-022 ライダーパス R RK-053 仮面ライダーガタックMF RK-054 仮面ライダーガタックRF SR RK-055 仮面ライダーパンチホッパー RK-056 仮面ライダーザビーMF RK-057 仮面ライダーザビーRF RK-058 マシンゼクトロン RK-059 ゼクトルーパー RK-060 デンライナーゴウカ RK-061 仮面ライダー電王RF RK-062 仮面ライダー電王AF RK-065 仮面ライダーカブトRF SR(スターター専用) RK-066 仮面ライダー電王SF SR(スターター専用) RK-070 仮面ライダーカブトMF R(スターター専用) RK-071 仮面ライダーキックホッパー R(スターター専用) RK-072 仮面ライダー電王GF R(スターター専用) RK-078 クロックアップ ミスティックアームズ RK-009 二人の世紀王 R RK-010 ハイブリッドエネルギー R RK-013 Jパワー R RK-014 共同戦線 R RK-015 人類の進化 R RK-019 音撃 R RK-027 仮面ライダーBLACK SR RK-028 バトルホッパー RK-029 仮面ライダークウガMF SR RK-032 アナザーアギト SR RK-047 仮面ライダー轟鬼 RK-048 仮面ライダー斬鬼 RK-049 仮面ライダー勝鬼 RK-050 仮面ライダー裁鬼 RK-051 仮面ライダー鋭鬼 RK-052 仮面ライダー弾鬼 ダークアライアンス SK-001 シャドームーン SC
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【名前】 仮面ライダーウィザードカード 【読み方】 かめんらいだーうぃざーどかーど 【英語表記】 KAMENRIDER WIZARD 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーウィザードの力が封印されている。 劇中では未使用。
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【名前】 仮面ライダーアークゼロカード 【読み方】 かめんらいだーあーくぜろかーど 【英語表記】 KAMENRIDER ARK-ZERO 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第35話「ゴージャスタイム!レジェンダリーは終わらない」 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーアークゼロの力が封印されており、ケミー体は不明。 サブライダーのカード。 コレクションとして登場するのみで、カードは未使用。
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ぼくたちには、ヒーローがいる。 【番組名】 仮面ライダー響鬼 【読み方】 かめんらいだーひびき 【放送開始】 2005年1月30日 【放送終了】 2006年1月22日 【話数】 全48話 【劇場版】 劇場版仮面ライダー響鬼 7人の戦鬼 【前作】 仮面ライダー剣 【次回作】 仮面ライダーカブト 【あらすじ】 日本には、古来から「鬼」と呼ばれる者達がいた。 人間でありながら超人的な能力を持つ彼らは、魔化魍と呼ばれる妖怪の類から人々を守っていた。そして鬼をサポートする人々の体系は組織へ発展し、「猛士(たけし)」と呼ばれるようになった。 西暦2005年。 高校受験を目前に控えた安達明日夢は、母の実家の法事で屋久島に向かう船上で、船から転落した男児を助ける男を見た。 それを見て驚く明日夢に男は「鍛えてますから」とだけ言い残して立ち去った。 島を散策しに出た明日夢は、原生林の中で怪物に襲われる。 窮地の明日夢の前に再びヒビキを名乗る船上の男が現れる。 ヒビキは音叉を顔の前にかざすと、全身が炎につつまれ異形の姿に変身、怪物に立ち向かっていった。 平成仮面ライダーシリーズ第6作目。 「和」をテーマとした作品で、「完全新生」と言われている。 「仮面ライダー」も「鬼」や「音撃戦士」と呼ばれ、必殺技もキックではない、当初はバイクを所有していない、変身ベルトがないなど、仮面ライダーの特徴を廃止。 また、これまでの平成ライダーでの難解なストーリーやシリアス路線も変更されて明るい雰囲気となり、『仮面ライダー龍騎』以降定番であったライダー同士の戦いもほとんどなくなっている。 主役である細川茂樹氏は最年長となっており、既に著名な俳優であるのも特徴の一つ。 作品中盤でチーフプロデューサーが交代する事件が起こり、それ以降の話では音撃戦士や魔化魍の詳細な描写が減少したり、ストーリーの重点が明日夢の成長から魔化魍との戦いに変わるなど、大きな変化が見られた(交代前のチーフプロデューサーは東映を辞職している)。 これら制作側の変化に伴い、響鬼という物語が大きく変革したことに対して賛否両論、現在に至るまでも様々な意見が見られる。 こういった交代劇の裏に合った事情は何も語られておらず、理由は明らかにされていない。 序盤は街でのロケのほうが少なかったことも有り、予算関係ではともいう意見もあるが定かではない。
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【ライダー名】 仮面ライダーデザスト 【読み方】 かめんらいだーでざすと 【変身者】 デザスト 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【専用武器】 「黒嵐剣漆黒」 【声】 内山昂輝 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【詳細】 デザストが聖剣ソードライバー(黒嵐剣漆黒装備)のライトシェルフの部位に骸骨忍者伝ワンダーライドブックをセットし変身したデザストの基本形態。 専用武器は疑似聖剣「黒嵐剣漆黒」。 「かつての宿敵は今日の戦友!冥府の術で魑魅魍魎」 デザストはセイバー本編で倒されたはずだが、財団Xが回収した「オーディン」のデッキの力で復活を果たした。 そして、剣斬との絆で剣士に近い姿にパワーアップした。 両肩に配置された狼の頭部のような意匠や赤いマフラーなどを有する漆黒のボディとなっている。 両手の部分はデザストの時から変わっていない。 基本形態であるが、強化系のワンダーライドブックに近い。 ライバルだった仮面ライダー剣斬のような忍者タイプのライダー。 必殺技は名称不明。
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【ライダー名】 仮面ライダーバイス ライオンゲノム 【読み方】 かめんらいだーばいす らいおんげのむ 【変身者】 バイス 【スペック】 パンチ力:12.1tキック力:28.7tジャンプ力:ひと跳び23.2m走力:100mを3秒 【基本形態】 仮面ライダーバイス レックスゲノム 【声】 木村昴 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2021年) 【初登場話】 第5話「世直しライダー!裏切り者は誰だ!?」 【詳細】 バイスがリバイのライオンバイスタンプの変身に呼応し変化した仮面ライダーバイスの派生形態。 ライオンを模したボディが特徴だが、こちらはライオンの被りものを着込んでいるような姿。 そのスピーディーな力で戦う。 契約者の変身する仮面ライダーリバイ ライオンゲノムと共にタッグを組んで戦う。 【各部機能】 バイスライオンゲノムの頭部ゲノメットを持つ。 ライオンゲノメットはバイスライオンゲノムのヘルメット。 悪魔専用装備「ゲノメット」がライオンバイスタンプの力を受けて変化したもの。 これを装着することで、仮面ライダーへの変身が完了し、悪魔のプライドが頂点に達する。 ライオンゲノメットクラウンはバイスライオンゲノムの三鍬形。 中央には霊石が填められており、強大なパワーの乱用を防ぐために悪魔の心を見極め、ライオンゲノムのパワーを開放する。 また、仮面ライダーリバイとの連携を強化し、集団行動を高効率化する役割を持つ。 ライオンゲノメットアイはライオンゲノメットの目の部分。 周囲5キロをテリトリーとし、広範囲に状況を捉えることができる。 バイスアイはバイスの持つ目。 視力は人間の単位に当てはめると8.6程度。 更に、人間には見ることのできない悪魔の存在などを捉えることができる。 バイスマフラー。 バイスライオンゲノムのマフラー。 仮面ライダーリバイと並び、風にはためく姿は、まさに獅子に牡丹。 ライオンゲノブレスト。 バイスライオンゲノムの胸部装甲。 シンボルマークと共に刻まれた固有能力により、悪魔をライオンの戦士とする。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」にバイスタンプを直接押印された場合には、単独でゲノムチェンジすることができる。 バイスボディはバイスの肉体で五十嵐一輝との契約によって、実体化した悪魔の体は、部分的な形状変化によって巨大な小判を出現させるなど、豊富な表現方法を持っている。 ライオンゲノショルダーはバイスライオンゲノムの肩部。 タックルなどの肉弾攻撃に炎を纏わせることで自らを火球と化し、あらゆる邪悪を退ける。 バディバックルは仮面ライダーバイスへの変身に使用する装備の一つ。 リバイスドライバーからの力の供給を受けて、強大なエネルギーと様々な生物種の能力を変身者に授ける「ゲノムレシーバー」を内蔵している。 ライオンバイスアームはバイスライオンゲノムの腕。 一時的に実体化を解除することで、あらゆる攻撃を回避し、物質の内部に手を入れることもできる。 ライオンゲノブレイサーはバイスライオンゲノムの前腕部装甲。 悪魔の腕力にライオンの力を加えることで、剛腕化する力を持つ。 更に、悪魔の爪に炎を纏わせることで赤熱化させ、あらゆるものを溶断可能とする。 ライオンバイスレッグはバイスライオンゲノムの脚。 形態を変化させることで、空中浮遊を行うことができる。 ライオンゲノレガースはバイスライオンゲノムの脛部装甲。 悪魔の脚力にライオンの力を加えることで剛脚化する力を持つ。 更には鋭利な装甲形状は、膝蹴りをはじめとした格闘技の破壊力を高め、キックに牙のような鋭さを加えている。 ライオンゲノテールはバイスライオンゲノムの尻尾。 全身にライオンのしなやかさが加えられたことで、ゆらゆらと揺らしデッドマンの注意を引きつけ、猫じゃらしのような使い方ができる。 必殺技はリバイとの協力技「ライオンスタンピングフィニッシュ」。